Kérdések

A kidolgozáshoz az előadásdiák önmagukban nem elegendőek, a kötelező irodalom tanulmányozása is szükséges.

Első rész

  1. A. Rajzoljon egy tevékenység hálót, és magyarázza azt el.
    B. Rajzolja be a kritikus utat, és magyarázza el.
  2. Ismertesse a projekttervezési és vezetési folyamatot.
  3. Erőforrások ütemezése és költségvetés.
  4. Kockázatok azonosítása és elemzése (beleértve a halszálka és a Pareto diagramot).
  5. Ismertesse a SWOT elemzést.
  6. Projektkövetés és felügyelet.
  7. Ismertesse a szoftverfejlesztés során végzett ún. alaptevékenységeket.
  8. Ismertesse a vízesés modellt. Ábra és magyarázat szükséges.
  9. Ismertesse a "V" modellt. Ábra és magyarázat szükséges.
  10. Ismertesse az inkrementális (evolúciós) modellt. Ábra és magyarázat szükséges.
  11. Rajzoljon fel egy illusztrációs ábrát a RUP modellhez és magyarázza el a segítségével a modell dimenzióit.
  12. Mi az UML? Mire használható?
  13. A. Ismertesse az UML diagramok osztályozását.
    B. Válasszon ki öt típust, és ismertesse őket egy-egy mondatban.
  14. Elvárások elemzése és specifikáció (ehhez kapcsolódóan ismertesse a használati eset diagram elkészítését megelőző három eszközt is).
  15. Ismertesse részletesen a használati eset diagramot és annak elemeit (egy konkrét példa is szükséges). Ábra és magyarázat szükséges.
  16. Ismertesse részletesen a tevékenységi diagramot és annak elemeit (egy konkrét példa is szükséges). Ábra és magyarázat szükséges.
  17. Ismertesse az állapotautomatát/állapotgép diagramot (state machine) (egy konkrét példa is szükséges). Ábra és magyarázat szükséges.
  18. Tervezés (ehhez kapcsolódóan ismertesse a kontextus, a szakarchitektúra és az összetett szerkezeti diagramot is). Ábra és magyarázat szükséges.
  19. A. Ismertesse az osztálydiagramot. Ábra és magyarázat szükséges.
    B. Ismertesse az osztályok közötti kapcsolatokat és grafikus jelölésüket egy-egy konkrét példán keresztül. Ábra és magyarázat szükséges.
  20. Ismertesse az objektum diagramot (egy konkrét példa is szükséges). Ábra és magyarázat szükséges.
  21. Ismertesse a sorrend diagramot (egy konkrét példa is szükséges). Ábra és magyarázat szükséges.
  22. Ismertesse a csomag és az összetevő diagramot (konkrét példa is szükséges). Ábra és magyarázat szükséges.
  23. Ismertesse részletesen a RUP módszertant. Ábra és részletes lépésenkénti magyarázat szükséges.
  24. Ismertesse a statikus szoftver ellenőrzés (elemzés) technikáit.
  25. Ismertesse a két tanult dinamikus tesztelési módszert (hiányosság tesztelés és stressz tesztelés).
  26. Integrációs tesztelés. Ábra és magyarázat szükséges.
  27. Ismertesse a Scrum futam (sprint) lépéseit. Ábra és magyarázat szükséges.
  28. Ismertesse és magyarázza el az objektum-orientált fejlesztés négy tanult alapelvét.
  29. Ismertesse a programtervezési mintákat általánosan, valamint mutassa be az osztályozásukat.
  30. Ismertesse az Egyke/Singleton tervezési mintát részletesen a C# nyelv használatával.
  31. Ismertesse a Simple factory tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  32. Ismertesse a Dependency Injection tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  33. Ismertesse a Decorator tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  34. Ismertesse a Proxy tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  35. Ismertesse a Bridge tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  36. Ismertesse az Adapter tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  37. Ismertesse a Composite tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  38. Ismertesse a Facade tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  39. Ismertesse az Observer tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  40. Ismertesse a Template method tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.

Második rész

  1. Mi a szoftver? Milyen fajtái vannak?
  2. Mi a szoftvertechnológia (mindhárom megfogalmazás)?
  3. Ismertesse a spirál modellt. Ábra és magyarázat szükséges.
  4. Ismertesse az újrafelhasználás orientált (komponens alapú) modellt.
  5. Ismertesse a programozási nyelvek generációk szerinti osztályozását.
  6. Ismertesse a gyors prototípus készítési technikákat.
  7. Ismertesse a szoftverprototípus definícióját, jellemezőit, típusait és előnyeit.
  8. Ismertesse az OMT módszertant.
  9. Ismertesse a Booch módszertant.
  10. Mit nevezünk CASE eszközöknek, és milyen tevékenységeket támogatnak?
  11. Ismertesse a gyors/agilis szoftverfejlesztési módszerek megjelenésének okait és ezen módszerek általános jellemzőit.
  12. Ismertesse a gyors/agilis szoftverfejlesztési módszerek előnyös/hátrányos tulajdonságait, bevezetésükhöz kapcsolódó nehézségeket. Mikor érdemes és mikor nem használni őket?
  13. Ismertesse az extrém programozás módszerét.
  14. Ismertesse a Scrum módszertant részletesen.
  15. Ismertesse az Iterator tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  16. Ismertesse és hasonlítsa össze az MVC és MVP tervezési mintákat részletesen C# nyelv használatával.
  17. Ismertesse az MVVM tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  18. Ismertesse a Repository tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  19. Ismertesse a Data Mapper tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  20. Ismertesse a Command tervezési mintát részletesen C# nyelv használatával.
  21. Ismertesse a McCall modellt.
  22. Ismertesse az ISO/IEC 9126 modellt.
  23. SCOPE.
  24. NF Logiciel.
  25. CMM.
  26. Ismertesse a Bootstrap módszert.
  27. SPICE.